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大家都看过了聊天记录,应该可以发现,玩家们虽然会在公共群里交流自己获得的线索,彼此之间氛围相对和谐,还会互帮互助,但这种氛围其实全靠王恋歌和白晓华这两个玩家的带动。
白晓华性格善良天真,稚气未脱,生前估计还是个学生,周遭环境应该也是幸福温暖的,他相当信任崇拜荆楚这名玩家,在提问获得了关越的指导后也对关越观感很好。他的态度就是把大家都当成朋友,有问题就提出来,触发的剧情也会直接放到群里讨论。
王恋歌性格非常外向,自我定位是想抱大佬大腿的菜鸟,积极用自己的特质能力帮大家的忙,对自己发现的诸多线索完全没有藏着掖着的想法,尽数分享出来。
这两个人是群里如今氛围形成的关键。在最开始关越明显是不怎么在群里发言的,身上有种独狼气质。荆楚虽然看着十分热情开朗,其他人说些什么她都会凑个热闹,但她很少主动提出话题讨论副本任务。这一点即使到现在都是如此,起码我们无法从她的发言中发现她对副本的了解进展到了什么程度,但她时不时冒出的回复里总给人一种她掌握着很多秘密的感觉。
总之,最容易除掉的两个菜鸟恰恰是使得玩家公共交流群能持续不断地给我们带来充足情报的关键。
当然我们也不能什么都不做。我倾向于选择更好对付的王恋歌,将他控制起来,限制他的自由,阻挡他继续做任务。只是控制,但不会让他受到伤害,不会触碰玩家们的底线。
梁沐环视朋友们若有所思的脸,将手中的聊天记录翻到玩家们对白晓华触发的任务隐藏的恶意的讨论。
白晓华触发了主线二,探索时毅为何对他抱有如此之深的敌意。既然探索攻略对象对玩家的敌意是跟达成he结局同等重要的主线任务,那么我们不妨先在被我们控制的王恋歌身上尝试主动推进敌意会引发什么样新的剧情任务。
没有触发更多新的剧情和线索也无所谓,我们控制了他,切断了他完成之前触发的任务比如使得曲星熠恢复记忆以及主线任务的可能性,我们可以从中观察任务进程彻底中断后会有什么样的反应。在副本没有结束的中途尝试观察玩家任务失败的结果,这种方法比起杀死他们更保险。否则,万一一个玩家死亡退出游戏后,跟这条游戏线路直接绑定的曲星熠出事该怎么办?
这也是我不想杀死玩家的第二个理由。不到万不得已,我们不应该在完全解除身上的剧情控制之前杀死玩家。
当然,有可能的话,说不定我们还能从他那里得到一些跟游乐场有关的情报。
蒋墨若有所思:所以你准备把已经得到的两个病毒用在曲星熠身上,控制了王恋歌后,也好观察病毒的效果。
梁沐点了点头:我确实是这样想的。但是使用病毒是有风险的,出现在我们生活中的一切都很诡异,我选择相信我触发的系统的引导,但它是否真的像表面上那样对我们有利,我并不能保证。这是一场赌博。
没什么好怕的。曲星熠早就想好了,除此之外我们还有什么可以选择的吗?再糟糕也不可能比任由剧情继续发展,成功被玩家们攻略,然后继续无知无觉地成为下一场游戏的傀儡更糟糕的了。
我没有意见。晏非臣说,说实话,我还想尽早尝试一下病毒的效果,看看摆脱剧情控制是什么滋味。
时毅道:除了参与这场赌博似乎也没有其他可以解决目前困境的办法,那就只有赌了,然后相信自己的选择是正确的。
蒋墨表示支持。
那我们就此达成了共识。梁沐说道,在讨论对付王恋歌的计划前,我想继续之前的话题,我为什么不选择杀死玩家,还有最后一个理由。
我认为我们和玩家之间的立场或许并非完全对立。还记得我说过的玩家们使用道具时跟道具一同出现的傀儡吗?玩家们不知道傀儡的存在,他们以为道具只是游乐场的神明的造物,是像电子游戏里可以获取的技能和道具那样的无生命的、可以简单理解接受的存在。
但如果道具就是玩家本身呢?玩家认为在副本里死亡就会灵魂死亡,没有任何复活的机会,但如果他们死了却变成了道具呢?而且我隐隐觉得那些吊在空中的傀儡比起死亡更像是陷入了沉睡。
或许死亡不是必然的结果,或许他们本可以在副本游戏里失败了但却仍然可以继续存活,只是神明通过某种方式欺骗、利用了他们。
梁沐皱着眉头思索着:游乐场的存在或许不仅对我们,对玩家也是不利的。但我们目前掌握的跟此有关的情报太少了,这不足以取信玩家,我们也只是猜测罢了,最重要的是,按玩家所说,他们的特质能力本身就是神明赋予的,能力如此强大的神明何必欺骗利用他们呢?
而且,就算玩家相信了这一点,这仍然无法构成我们和玩家们之间的合作和互惠。这只是一个情报而非玩家必须从我们这里才能获得的助力。我们目前连当前副本世界都无法脱离,无法干预、影响副本之外的博弈还是太弱小,也太无知了